Грустное ролевое...
Jun. 30th, 2009 10:59 pmПохоже, второй сезон пройдет без единой игры. В прошлом году весь мозг съел проклятый ремонт. Захожу на сайт, пытаюсь читать про колониальную политику Нуменора - и понимаю, что голова у меня полностью занята вопросом "как бы заставить мастера начать класть плитку в туалете". А тут Нуменор какой-то... Короче, быть на игре чучелом или тушкой не захотелось, а полноценно играть явно не получилось бы. В этом году... ну, семейные проблемы уже не особо беспокоят, с папой, конечно, надо побыть максимально долго, но наш отъезд дня на четыре он бы пережил. Так ведь не нашла ничего интересного. Даже игра по Линдгрен, куда вроде как собиралась достаточно знакомая компания с детьми, честно говоря, привлекала не особо, не фанат я ее творчества. Потусоваться на природе при саморазвлекающихся детях, конечно, было бы неплохо, но затея как-то обломилась, а я и не особо расстраиваюсь. Ну да, в перспективе в конце августа можно податься поиграть в нетрадиционную Третью эпоху... но там же уже активные сборы в школу, да и Татьяну перед 1 сентября подвергать риску простуды не очень хочется, а ночи-то уже будут холодные. Дома она оставаться однозначно не захочет. Ну и вот... Этак я, пожалуй, совсем от игр отвыкну. А не хочу.
no subject
Date: 2009-06-30 08:02 pm (UTC)Блин!
И ребёнка туда же уродовать!
Паршивый поросёнок и в Петровки мёрзнет. Отъедайся.
no subject
Date: 2009-06-30 08:28 pm (UTC)no subject
Date: 2009-06-30 09:00 pm (UTC)А кстати, там на полигоне есть здоровенная, закрытая армейская палатка с матрасами, столами и прочими атрибутами налаженного быта - ну, конечно, налаженного , так сказать, по-армейски, но это уже не походная палатка, а стационарный огроменный шатер с окнами-дверями, там человек тридцать поместиться могут, и там полигонщики живут; мы там ночевали в прошлом году, тоже чтобы холодно не было. И домик там есть, на полигоне. В прошлом году был не совсем достроенный , а сейчас вроде доделали, и там должно быть удобно спать.
И во всем этом можно ролевые локации делать, само собой разумеется.
no subject
Date: 2009-06-30 10:06 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-01 05:37 am (UTC)http://3epc.ucoz.ru/
там ряд новой информации появился, кстати.
Насчет чего для счастья не хватает :-)
Это может быть персонаж-представитель светлого блока, практически любого происхождения и квенты, главное - суть: психологическая возможность осмыслить происходящее с обеих точек зрения - как своей, привычно-"светлой", так и с точки зрения "противника"; психологическая возможность понять, что там - тоже люди, и перевести это понимание в практику.
Внешняя крутизна в смысле крутизны происхождения или умений не обязательна; главное тут - скорее умение воспринимать мир не только в черно-белых красках. Возможность влиять на основные линии сюжета у нас будет у всех поголовно, было бы желание; мы там так все строим, чтобы не было персонажей, которые априори "статисты", и как ни бейся, на происходяшее не повлияешь. Но еще мы собираемся таким образом прописать правила по магии, чтобы дать возможность подобным персонажам взаимодействовать с "крутыми" представителями противника (типа майар) так, чтобы выйти победителями: чтобы дело было не в слоновьей силе, а в нравственной чистоте.
Примерно так.
no subject
Date: 2009-07-01 07:31 am (UTC)no subject
Date: 2009-07-01 10:38 am (UTC)В армейской палатке точно не дует и точно матрасы, толстые и удобные, эти но матрасы, конечно, чистыми не назовешь, мы их своими пенками и спальниками устелили и тогда уже спали с комфортом :-)
А насчет персонажа... ты представь, какой шухер начнется в светлом блоке, когда у нас утром второго дня игры из Мордора в Гондор заявится отпущенный Фродо - без Кольца - с сообщением, что КВ у гада-Саурона, более того, во вражьих планах - возвращение Моргота, причем в оном возвращении должен принимать участие он, Фродо, собственной персоной. Вот в этой-то части игры очень важно, чтобы были персонажи, которые сумеют посмотреть на ситуацию извне привычного диполя черное-белое. А еще, по секрету сказать, очень хочется, чтобы бедного Фродо попросту свои же не прибили - дабы некому было Моргота возвращать... :-))))
no subject
Date: 2009-07-01 05:43 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-01 07:21 pm (UTC)А насчет девочки... Ну, с новенькими на играх такой способ хорошо себя зарекомендовал: надо просто поставить на роль (интересную для человека, конечно) в компанию опытных игроков, чтобы увлечь ролью и минимизировать переходы на пожизневку, и чтобы вся бытовая пожизневка, какая неизбежна, не мешала отыгрышу. Впрочем, наша практика показывает, что стремиться к полной ликвидации т. н. неигровухи бесполезно , а иногда и вредно: часто просто психика не выдерживает, или банально тяжело становится, а заставлять себя держаться в роли силком - это значит, вскоре хуже играть начнешь. Мы по своему опыту пришли к выводу, что самый безопасный для крыши способ отыгрыша - "мерцание". Это когда есть неигровая зона (как правило, бытовая-основная, где палатки стоят, мы ее делаем на некотором расстоянии от игровой зоны, относительно недалеко, но так, чтобы не видно и не слышно), и, зайдя в эту зону, можно говорить и обсуждать происходящее по жизни. Потребность и вообще умение прыгать вот так из игровой личности в реальную - у всех разные, да и от роли зависит. Мне, например, это никак не мешает играть, а вообще - кому как.
В общем, для девочки тут главное - подобрать роль по желаниям, и чтобы увлекательной была, и чтобы в компании игроков, которые новичка вролят. Можно даже в темный блок поставить :-)
no subject
Date: 2009-07-01 08:23 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-01 08:49 pm (UTC)