Юбилей в некотором роде...
May. 13th, 2004 12:36 amТо есть пока еще нет, но будет, в начале августа - десять лет с первой моей игры, ХИ-94. Мдаа... И чего только за эти годы не было, и каких новых разновидностей ролевых игр не появилось... Игры с жестким сюжетом, например. Я же помню, как и почему они возникали - с мотивировкой "шоб Галадриэли за назгулов замуж не выходили". Путь наименьшего сопротивления в некотором роде: вместо хорошего подбора и подготовки игроков - жесткие рамки, за которые не выскочишь, как ни старайся. Как не понимала удовольствия от таких игр, так и продолжаю не понимать. А множество народа вполне себе это удовольствие получает...
Или Лорины игры-мистерии. Когда-то было ново, необычно, осознавалось как выход за рамки стандартной игры, стремление к чему-то высокодуховному... А потом все начало повторяться. А потом саморазоблачилось с таким громким плюхом, что опять же не понимаю - как кому-то это продолжает доставлять удовольствие?
А еще - реконструкторы. "Железячники", в терминологии середины 90-х. Отпочковались от ролевиков же, тоже на моих глазах. А сейчас - взаимное высокомерное презрение, пересечения во времени и пространстве редки и чреваты конфликтами... Опять не понимаю.
А еще - вот такой способ общения. Сетевой. Как же десять-то лет назад информация распространялась? Компьютеров было не в пример меньше, правила, по-моему, иногда и на машинках распечатывали... и как-то все были в курсе всего. Эгладор способствовал? Позвонить лишний раз друг другу не ленились, в гости зайти? Хотя я-то десять лет назад сидела на таком перекрестке, что информация сквозь меня ходила в очень больших объемах. А остальные? А в других городах? Снова непонятно.
Ужас, сколько всего из виденного не понимаю. Тупая, наверное. Мемуары, что ли, написать? "Записки третьего эльфа в пятом ряду, или Тупой, еще тупее"...
Или Лорины игры-мистерии. Когда-то было ново, необычно, осознавалось как выход за рамки стандартной игры, стремление к чему-то высокодуховному... А потом все начало повторяться. А потом саморазоблачилось с таким громким плюхом, что опять же не понимаю - как кому-то это продолжает доставлять удовольствие?
А еще - реконструкторы. "Железячники", в терминологии середины 90-х. Отпочковались от ролевиков же, тоже на моих глазах. А сейчас - взаимное высокомерное презрение, пересечения во времени и пространстве редки и чреваты конфликтами... Опять не понимаю.
А еще - вот такой способ общения. Сетевой. Как же десять-то лет назад информация распространялась? Компьютеров было не в пример меньше, правила, по-моему, иногда и на машинках распечатывали... и как-то все были в курсе всего. Эгладор способствовал? Позвонить лишний раз друг другу не ленились, в гости зайти? Хотя я-то десять лет назад сидела на таком перекрестке, что информация сквозь меня ходила в очень больших объемах. А остальные? А в других городах? Снова непонятно.
Ужас, сколько всего из виденного не понимаю. Тупая, наверное. Мемуары, что ли, написать? "Записки третьего эльфа в пятом ряду, или Тупой, еще тупее"...
no subject
Date: 2004-05-13 05:06 am (UTC)no subject
Date: 2004-05-13 05:41 am (UTC)no subject
Date: 2004-05-13 06:01 am (UTC)no subject
Date: 2004-05-13 06:29 am (UTC)no subject
Date: 2004-05-13 06:06 am (UTC)no subject
Date: 2004-05-13 06:27 am (UTC)no subject
Date: 2004-05-13 06:54 am (UTC)Кстати, я как раз не очень люблю расписывать каждому игроку, что и в какой момент ему надлежит сделать. Тот же таймплан команды и игры расписан по игротехническим отмашкам и текстовым вешкам - а их все же немного, и в ключе определения некоего действия в некий момент эти отмашки и вешки затрагивают далеко не всех игроков... Впрочем, мы с тобой об этом уже говорили, неохота начинать все сначала. :)
no subject
Date: 2004-05-13 07:08 am (UTC)no subject
Date: 2004-05-13 06:31 am (UTC)no subject
Date: 2004-05-13 06:40 am (UTC)no subject
Date: 2004-05-13 06:54 am (UTC)Мне действительно не хватает информации, чтобы сделать для себя вывод об играх с жестким сюжетом. По названию я могу предположить одно, но разговор в Казани дает понять, что название "игры с жестким сюжетом" не дает оснований считать их просто театралками.
no subject
Date: 2004-05-13 07:04 am (UTC)no subject
Date: 2004-05-13 07:05 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2004-05-13 07:01 am (UTC)Второй раз Хэт ехал в "темные боевые игротехи", но играть ему пришлось одну из самых сложных ролей игры - правда, чистота эксперимента здесь была нарушена тем, что игровые детки по пути на полигон успели ему рассказать часть событий предыдущей игры по аналогичному сюжету. Рингвэ, правда, все равно получился совершенно другой, нежели на этой предыдущей игре - но при этом хороший, вкусный и адекватный. А "Сильм" человек прочитал уже потом. :)
no subject
Date: 2004-05-13 07:12 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2004-05-13 07:06 am (UTC)no subject
Date: 2004-05-13 07:16 am (UTC)no subject
Date: 2004-05-13 07:29 am (UTC)На самом деле, как я уже говорила, игр со свободным сюжетом я для себя не отвергаю - даже наоборот, просто, поскольку я на игры езжу чаще "на людей", чем "на сюжет", сезон обычно быстро оказывается забит под завязку, и многие интересные игры в него просто не влезают. :(
(no subject)
From:no subject
Date: 2004-05-13 07:32 am (UTC)Опыт такой игры у меня был на Фаэрских Фойнах, и очень даже понравилось; могу понять, чем такая игра привлекает.
Хотя, возможно, тех, кто играет в "игры с жестким сюжетом", привлекает совсем не это.
no subject
Date: 2004-05-13 07:34 am (UTC)(Антураж, культурный пласт и т.п. себе можно обеспечить и в игре любого другого типа...)
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2004-05-13 05:40 pm (UTC)no subject
Date: 2004-05-13 08:07 pm (UTC)no subject
Date: 2004-05-14 05:43 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2004-05-17 01:43 pm (UTC)Вроде ещё совсем недвно вы эти игры вполне себе ценили.
no subject
Date: 2004-05-18 09:41 am (UTC)