May. 13th, 2004

kelebril: (Default)
То есть пока еще нет, но будет, в начале августа - десять лет с первой моей игры, ХИ-94. Мдаа... И чего только за эти годы не было, и каких новых разновидностей ролевых игр не появилось... Игры с жестким сюжетом, например. Я же помню, как и почему они возникали - с мотивировкой "шоб Галадриэли за назгулов замуж не выходили". Путь наименьшего сопротивления в некотором роде: вместо хорошего подбора и подготовки игроков - жесткие рамки, за которые не выскочишь, как ни старайся. Как не понимала удовольствия от таких игр, так и продолжаю не понимать. А множество народа вполне себе это удовольствие получает...

Или Лорины игры-мистерии. Когда-то было ново, необычно, осознавалось как выход за рамки стандартной игры, стремление к чему-то высокодуховному... А потом все начало повторяться. А потом саморазоблачилось с таким громким плюхом, что опять же не понимаю - как кому-то это продолжает доставлять удовольствие?

А еще - реконструкторы. "Железячники", в терминологии середины 90-х. Отпочковались от ролевиков же, тоже на моих глазах. А сейчас - взаимное высокомерное презрение, пересечения во времени и пространстве редки и чреваты конфликтами... Опять не понимаю.

А еще - вот такой способ общения. Сетевой. Как же десять-то лет назад информация распространялась? Компьютеров было не в пример меньше, правила, по-моему, иногда и на машинках распечатывали... и как-то все были в курсе всего. Эгладор способствовал? Позвонить лишний раз друг другу не ленились, в гости зайти? Хотя я-то десять лет назад сидела на таком перекрестке, что информация сквозь меня ходила в очень больших объемах. А остальные? А в других городах? Снова непонятно.

Ужас, сколько всего из виденного не понимаю. Тупая, наверное. Мемуары, что ли, написать? "Записки третьего эльфа в пятом ряду, или Тупой, еще тупее"...
kelebril: (Default)
То есть пока еще нет, но будет, в начале августа - десять лет с первой моей игры, ХИ-94. Мдаа... И чего только за эти годы не было, и каких новых разновидностей ролевых игр не появилось... Игры с жестким сюжетом, например. Я же помню, как и почему они возникали - с мотивировкой "шоб Галадриэли за назгулов замуж не выходили". Путь наименьшего сопротивления в некотором роде: вместо хорошего подбора и подготовки игроков - жесткие рамки, за которые не выскочишь, как ни старайся. Как не понимала удовольствия от таких игр, так и продолжаю не понимать. А множество народа вполне себе это удовольствие получает...

Или Лорины игры-мистерии. Когда-то было ново, необычно, осознавалось как выход за рамки стандартной игры, стремление к чему-то высокодуховному... А потом все начало повторяться. А потом саморазоблачилось с таким громким плюхом, что опять же не понимаю - как кому-то это продолжает доставлять удовольствие?

А еще - реконструкторы. "Железячники", в терминологии середины 90-х. Отпочковались от ролевиков же, тоже на моих глазах. А сейчас - взаимное высокомерное презрение, пересечения во времени и пространстве редки и чреваты конфликтами... Опять не понимаю.

А еще - вот такой способ общения. Сетевой. Как же десять-то лет назад информация распространялась? Компьютеров было не в пример меньше, правила, по-моему, иногда и на машинках распечатывали... и как-то все были в курсе всего. Эгладор способствовал? Позвонить лишний раз друг другу не ленились, в гости зайти? Хотя я-то десять лет назад сидела на таком перекрестке, что информация сквозь меня ходила в очень больших объемах. А остальные? А в других городах? Снова непонятно.

Ужас, сколько всего из виденного не понимаю. Тупая, наверное. Мемуары, что ли, написать? "Записки третьего эльфа в пятом ряду, или Тупой, еще тупее"...
Page generated Feb. 11th, 2026 08:54 am
Powered by Dreamwidth Studios